Геймификация как драйвер бизнеса: рост мирового рынка и примеры в России

Мировой рынок геймификации растёт примерно на 20% в год; в России сектор активен, банки внедряют игровые механики в программы лояльности.

Глобальный рынок геймификации продолжает расти.

По оценкам экспертов, глобальная емкость рынка растет примерно на 20% в год, и к 2030 году она достигнет около 94 млрд долларов.

В российском сегменте отрасль также развивается: объём мобильных игр в коммерческих приложениях оценивается примерно в 5 млрд рублей, а геймификация становится постоянной частью программ лояльности.

Лидеры рынка в банковском секторе.

Среди лидеров — банки: у Альфа‑Банка насчитывается около 8 млн участников игровых программ, среднее время взаимодействия — около 6,5 минуты в день; у проекта СберСпасибо более 6 млн игроков; Т‑банк — примерно 3 млн.

Рассматриваем, как мобильные игры помогают бизнесу и как изменится рынок приложений.

Изучаем влияние игровых механик на бизнес‑модели и перспективы отрасли.