Глобальный рынок геймификации продолжает расти.
По оценкам экспертов, глобальная емкость рынка растет примерно на 20% в год, и к 2030 году она достигнет около 94 млрд долларов.
В российском сегменте отрасль также развивается: объём мобильных игр в коммерческих приложениях оценивается примерно в 5 млрд рублей, а геймификация становится постоянной частью программ лояльности.
Лидеры рынка в банковском секторе.
Среди лидеров — банки: у Альфа‑Банка насчитывается около 8 млн участников игровых программ, среднее время взаимодействия — около 6,5 минуты в день; у проекта СберСпасибо более 6 млн игроков; Т‑банк — примерно 3 млн.
Рассматриваем, как мобильные игры помогают бизнесу и как изменится рынок приложений.
Изучаем влияние игровых механик на бизнес‑модели и перспективы отрасли.
